本次更新为主要版本更新,负责按顺序处理 Channel 中的事件

企业概况

摘要北京时间 3 月 21 日,Oracle 官方宣布 Java 10 正式发布。这是 Java
大版本周期变化后的第一个正式发布版本,非常值得关注。引言北京时间 3 月 21
日,Oracle 官方宣布 Java 10 正式发布。这是 Java
大版本周期变化后的第一个正式发布版本(详见这里),非常值得关注。你可以点击以下地址即刻下载:
9 月,Oracle 将 Java 大版本周期从原来的 2-3
年,调整成每半年发布一个大的版本。而版本号仍延续原来的序号,即 Java
8、Java 9、Java 10、Java
11…..但和之前不一样的是,同时还有一个版本号来表示发布的时间和是否为
LTS(长期支持版本),比如 Java 10 对应 18.3。如下示例:/jdk-10/bin$
./java -versionopenjdk version “10” 2018-03-20OpenJDK Runtime
Environment 18.3 (build 10+46)OpenJDK 64-Bit Server VM 18.3 (build
10+46, mixed mode)需要注意的是 Java 9 和 Java 10 都不是 LTS
版本。和过去的 Java
大版本升级不同,这两个只有半年左右的开发和维护期。而未来的 Java
11,也就是 18.9 LTS,才是 Java 8 之后第一个 LTS 版本(得到 Oracle
等商业公司的长期支持服务)。这种发布模式已经得到了广泛应用,一个成功的例子就是
Ubuntu Linux 操作系统,在偶数年 4 月的发行版本为
LTS,会有很长时间的支持。如 2014 年 4 月份发布的 14.04 LTS,Canonical
公司和社区支持到 2019 年。类似的,Node.js,Linux kernel,Firefox
也采用类似的发布方式。Java
未来的发布周期,将每半年发布一个大版本,每个季度发布一个中间特性版本。这样可以把一些关键特性尽早合并入
JDK 之中,快速得到开发者反馈,可以在一定程度上避免 Java 9
两次被迫推迟发布日期的尴尬。下图为 2017 年 JavaOne 大会时,Oracle
公开的未来 Java 版本发布和支持周期图。Java 10 新特性这次发布的 Java
10,新带来的特性并不多。根据官网公开资料,共有 12 个 JEP(JDK Enhancement
Proposal 特性加强提议),带来以下加强功能:JEP286,var
局部变量类型推断。JEP296,将原来用 Mercurial 管理的众多 JDK
仓库代码,合并到一个仓库中,简化开发和管理过程。JEP304,统一的垃圾回收接口。JEP307,G1
垃圾回收器的并行完整垃圾回收,实现并行性来改善最坏情况下的延迟。JEP310,应用程序类数据
(AppCDS)
共享,通过跨进程共享通用类元数据来减少内存占用空间,和减少启动时间。JEP312,ThreadLocal
握手交互。在不进入到全局 JVM 安全点 (Safepoint)
的情况下,对线程执行回调。优化可以只停止单个线程,而不是停全部线程或一个都不停。JEP313,移除
JDK 中附带的 javah 工具。可以使用 javac -h 代替。JEP314,使用附加的
Unicode
语言标记扩展。JEP317,能将堆内存占用分配给用户指定的备用内存设备。JEP317,使用
Graal 基于 Java 的编译器,可以预先把 Java
代码编译成本地代码来提升效能。JEP318,在 OpenJDK
中提供一组默认的根证书颁发机构证书。开源目前 Oracle 提供的的 Java SE
的根证书,这样 OpenJDK
对开发人员使用起来更方便。JEP322,基于时间定义的发布版本,即上述提到的发布周期。版本号为$FEATURE.$INTERIM.$UPDATE.$PATCH,分别是大版本,中间版本,升级包和补丁版本。部分特性说明1.
var 类型推断。这个语言功能在其他一些语言 (C#、JavaScript) 和基于 JRE
的一些语言 (Scala 和 Kotlin) 中,早已被加入。在 Java
语言很早就在考虑,早在 2016 年正式提交了 JEP286
提议。后来举行了一次公开的开发者调查,获得最多建议的是采用类似 Scala
的方案,“同时使用 val 和 var”,约占一半;第二多的是“只使用
var”,约占四分之一。后来 Oracle 公司经过慎重考虑,采用了只使用 var
关键字的方案。有了这个功能,开发者在写这样的代码时:ArrayList myList =
new ArrayList()可以省去前面的类型声明,而只需要var list = new
ArrayList()编译器会自动推断出 list
变量的类型。对于链式表达式来说,也会很方便:var stream =
blocks.stream(); … int maxWeight = stream.filter(b -> b.getColor()
== BLUE) .mapToInt(Block::getWeight) .max();开发者无须声明并且 import
引入 Stream 类型,只用 stream 作为中间变量,用 var
关键字使得开发效率提升。不过 var
的使用有众多限制,包括不能用于推断方法参数类型,只能用于局部变量,如方法块中,而不能用于类变量的声明,等等。另外,我个人认为,对于开发者而言,变量类型明显的声明会提供更加全面的程序语言信息,对于理解并维护代码有很大的帮助。一旦
var 被广泛运用,开发者阅读三方代码而没有 IDE
的支持下,会对程序的流程执行理解造成一定的障碍。所以我建议尽量写清楚变量类型,程序的易读维护性有时更重要一些。2.
统一的 GC 接口在 JDK10 的代码中,路径为
openjdk/src/hotspot/share/gc/,各个 GC 实现共享依赖 shared 代码,GC
包括目前默认的 G1,也有经典的 Serial、Parallel、CMS 等 GC 实现。3.
应用程序类数据(AppCDS)共享CDS 特性在原来的 bootstrap
类基础之上,扩展加入了应用类的 CDS(Application Class-Data Sharing)
支持。其原理为:在启动时记录加载类的过程,写入到文本文件中,再次启动时直接读取此启动文本并加载。设想如果应用环境没有大的变化,启动速度就会得到提升。我们可以想像为类似于操作系统的休眠过程,合上电脑时把当前应用环境写入磁盘,再次使用时就可以快速恢复环境。

摘要近日,苹果开源了一款基于事件驱动的高性能跨平台网络应用程序开发框架
SwfitNIO,它有点类似 Netty,但开发语言使用的是
Swift。1、SwiftNIO是什么SwfitNIO
实际上是一个底层工具,用于开发高性能的网络应用程序,作为“每连接一个线程”的替代方案。为了提升性能,SwfitNIO
使用了非阻塞 IO,这从它的名字就可以看出来。非阻塞 IO 与阻塞式 IO
非常不一样,因为不管是往网络上发送数据还是从网络上接收数据,应用程序都无需等待,系统内核会在有可操作的
IO 时通知 SwfitNIO。SwfitNIO 并不会提供类似 Web
框架那样的解决方案,而是致力于为上层框架提供底层的构建块。在开发 Web
应用程序时,大部分开发者不会直接使用 SwfitNIO,他们会从 Swift
生态系统众多的 Web 框架中选择一个。不过,这些框架中的大部分都使用了
SwfitNIO。2、受支持的平台SwfitNIO 的目标是支持所有可以运行 Swift
的平台。目前,SwfitNIO 可以在 macOS 和 Linux 上运行,包括:Ubuntu
14.04+macOS 10.12+3、基本架构SwfitNIO 包含了几种基本构建块,所有的
SwfitNIO
应用程序都是由这几种组件组成的。EventLoopGroupEventLoopChannelChannelHandlerBootstrapByteBuffer▶
EventLoopPromise 和 EventLoopFutureEventLoop 是 SwfitNIO 最基本的 IO
原语,它等待事件的发生,在发生事件时触发某种回调操作。在大部分 SwfitNIO
应用程序中,EventLoop 对象的数量并不多,通常每个 CPU 核数对应一到两个
EventLoop 对象。一般来说,EventLoop
会在应用程序的整个生命周期中存在,进行无限的事件分发。EventLoop
可以组合成 EventLoopGroup,EventLoopGroup 提供了一种机制用于在各个
EventLoop 间分发工作负载。例如,服务器在监听外部连接时,用于监听连接的
socket 会被注册到一个 EventLoop 上。但我们不希望这个 EventLoop
承担所有的连接负载,那么就可以通过 EventLoopGroup 在多个 EventLoop
间分摊连接负载。目前,SwiftNIO 提供了一个 EventLoopGroup
实现(MultiThreadedEventLoopGroup)和两个 EventLoop
实现(SelectableEventLoop 和
EmbeddedEventLoop)。MultiThreadedEventLoopGroup 会创建多个线程(使用
POSIX 的 pthreads 库),并为每个线程分配一个 SelectableEventLoop
对象。SelectableEventLoop 使用选择器(基于 kqueue 或
epoll)来管理来自文件和网络 IO 事件。EmbeddedEventLoop 是一个空的
EventLoop,什么事也不做,主要用于测试。▶
Channels、ChannelHandler、ChannelPipeline 和 ChannelHandlerContext尽管
EventLoop
非常重要,但大部分开发者并不会与它有太多的交互,最多就是用它创建
EventLoopPromise 和调度作业。开发者经常用到的是 Channel 和
ChannelHandler。每个文件描述符对应一个 Channel,Channel
负责管理文件描述符的生命周期,并处理发生在文件描述符上的事件:每当
EventLoop 检测到一个与相应的文件描述符相关的事件,就会通知
Channel。ChannelPipeline 由一系列 ChannelHandler 组成,ChannelHandler
负责按顺序处理 Channel 中的事件。ChannelPipeline
就像数据处理管道一样,所以才有了这个名字。ChannelHandler 要么是
Inbound,要么是 Outbound,要么两者兼有。Inbound 的 ChannelHandler
负责处理“inbound”事件,例如从 socket 读取数据、关闭 socket
或者其他由远程发起的事件。Outbound 的 ChannelHandler
负责处理“outbound”事件,例如写数据、发起连接以及关闭本地
socket。ChannelHandler
按照一定顺序处理事件,例如,读取事件从管道的前面传到后面,而写入事件则从管道的后面传到前面。每个
ChannelHandler 都会在处理完一个事件后生成一个新的事件给下一个
ChannelHandler。ChannelHandler
是高度可重用的组件,所以尽可能设计得轻量级,每个 ChannelHandler
只处理一种数据转换,这样就可以灵活组合各种
ChannelHandler,提升代码的可重用性和封装性。我们可以通过
ChannelHandlerContext 来跟踪 ChannelHandler 在 ChannelPipeline
中的位置。ChannelHandlerContext 包含了当前 ChannelHandler
到上一个和下一个 ChannelHandler 的引用,因此,在任何时候,只要
ChannelHandler 还在管道当中,就能触发新事件。SwiftNIO 内置了多种
ChannelHandler,包括 HTTP 解析器。另外,SwiftNIO 还提供了一些 Channel
实现,比如 ServerSocketChannel(用于接收连接)、SocketChannel(用于 TCP
连接)、DatagramChannel(用于 UDP socket)和
EmbeddedChannel(用于测试)。▶ BootstrapSwiftNIO 提供了一些 Bootstrap
对象,用于简化 Channel 的创建。有些 Bootstrap
对象还提供了其他的一些功能,比如支持 Happy Eyeballs。目前 SwiftNIO
提供了三种 Bootstrap:ServerBootstrap(用于监听
Channel),ClientBootstrap(用于 TCP Channel)和 DatagramBootstrap(用于
UDP Channel)。▶ ByteBufferSwiftNIO 提供了 ByteBuffer,一种快速的
Copy-On-Write 字节缓冲器,是大部分 SwiftNIO
应用程序的关键构建块。ByteBuffer
提供了很多有用的特性以及一些“钩子”,通过这些钩子,我们可以在“unsafe”的模式下使用
ByteBuffer。这种方式可以获得更好的性能,代价是应用程序有可能出现内存问题。在一般情况下,还是建议在安全模式下使用
ByteBuffer。▶ EventLoopPromise 和
EventLoopFuture并发代码和同步代码之间最主要的区别在于并非所有的动作都能够立即完成。例如,在向一个
Channel 写入数据时,EventLoop
有可能不会立即将数据冲刷到网络上。为此,SwiftNIO 提供了
EventLoopPromise和
EventLoopFuture,用于管理异步操作。EventLoopFuture实际上是一个容器,用于存放函数在未来某个时刻的返回值。每个
EventLoopFuture对象都有一个对应的
EventLoopPromise,用于存放实际的结果。只要 EventLoopPromise
执行成功,EventLoopFuture 也就完成了。通过轮询的方式检查 EventLoopFuture
是否完成是一种非常低效的方式,所以 EventLoopFuture
被设计成可以接收回调函数。也就是说,在有结果的时候回调函数会被执行。EventLoopFuture负责处理调度工作,确保回调函数是在最初创建
EventLoopPromise 的那个 EventLoop
上执行,所以就没有必要再针对回调函数做任何同步操作。4、SwiftNIO
的设计哲学SwiftNIO
的目标是要成为强大的网络应用程序开发框架,但并不想为所有的层次抽象提供完美的解决方案。SwiftNIO
主要专注在基本的 IO
原语和底层的协议实现上,将其他层次的抽象留给广大的社区去构建。SwiftNIO
将成为服务器端应用程序的构建块,但不一定就是应用程序直接拿来使用的框架。对性能有很高要求的应用程序可能会直接使用
SwiftNIO,减少上层抽象所带来的开销。SwiftNIO
可以帮助这些应用程序在提升性能的同时降低维护成本。SwiftNIO
还为某些场景提供了有用的抽象,高性能的网络服务器可以直接使用这些抽象。SwiftNIO
的核心仓库提供了一些非常重要的协议实现,比如
HTTP。不过,我们认为,大部分协议的实现应该要与底层的网络栈分开,因为它们的发布节奏是很不一样的。为此,我们鼓励社区自己去实现和维护他们的协议实现。实际上,SwiftNIO
提供的一些协议实现最初就是由社区开发的,比如 TLS 和
HTTP/2。5、相关资源源码托管:
文档:
SwiftNIO:聊天客户端:
客户端:
服务器端:
服务器:

摘要即时通讯云网易云信于2018年03月29日发布45.0版,本次更新为主要版本更新,详情见文章内容。发布的版本本次发布的版本号为
5.0版,更新时间为:2018年03月29日。iOS
更新内容新增缓存搜索以及清理接口@protocol NIMResourceManager /** *
搜索缓存的资源文件 * * @param option 搜索选项 * @param completion
完成回调 */- (void)searchResourceFiles:(NIMResourceQueryOption
*)option completion:(NIMResourceSearchHandler)completion;/** *
删除缓存的资源文件 * * @param option 搜索选项 * @param completion
完成回调 */- (void)removeResourceFiles:(NIMResourceQueryOption
*)option
completion:(NIMResourceDeleteHandler)completion;@end群组已读模块@protocol
NIMTeamManager /** * 刷新群组消息已读、未读数量 * * @param
NIMMessage 要查询的消息 * @discussion 消息已读变化后,会通过
NIMChatManager 的代理 onRecvMessageReceipts: 回调给上层 *
刷新的消息必须为群组消息 */- (void)refreshTeamMessageReceipts:(NSArray
*)messages;/** * 查询群组消息回执详情 * * @param NIMMessage
要查询的消息 * @discussion 详情包括已读人数的 id 列表和未读人数的 id
列表 *
查询详情对象不会跟着回执人数变化而变化,如果要获取最新的详情,必须再次调用此接口
* */- (void)queryMessageReceiptDetail:(NIMMessage *)message
completion:(NIMQueryReceiptDetailBlock)completion;@end群组全员禁言接口@protocol
NIMTeamManager /** * 禁言群全体成员 * * @param mute 是否禁言 *
@param teamId 群组ID * @param completion 经验操作完成后的回调 *
@discussion 操作成功后,云信服务器会下发禁言的群通知消息 */-
(void)updateMuteState:(BOOL)mute inTeam:(NSString *)teamId
completion:(nullable
NIMTeamHandler)completion;@end本地反垃圾检测接口@protocol
NIMAntispamManager /** * 本地反垃圾检查器 * * @param option
本地反垃圾检查选项 * @param error 错误提示 * @discussion
此扩展不会漫游到其他端,上层需要保证 NSDictionary 可以转换为 JSON。 *
@return 本地反垃圾检查结果,本地反垃圾列表会在每次登录后同步更新 *
因为网络问题,或者没有登录,都会导致本地反垃圾列表无效的情况,error
中会包含具体出错原因 */- (NIMLocalAntiSpamCheckResult
*)checkLocalAntispam:(NIMLocalAntiSpamCheckOption *)option
error:(NSError **)error;@end变更收到消息的回执接口的变更-
(void)onRecvMessageReceipt:(NIMMessageReceipt *)receipt;为-
(void)onRecvMessageReceipts:(NSArrayAndroid 更新内容新增1.
添加群组已读功能,新增接口:TeamService#sendTeamMessageReceipt:
(消息接收方)发送群消息已读回执TeamService#refreshTeamMessageReceipt:
(消息发送方)刷新群消息已读未读数量TeamService#fetchTeamMessageReceiptDetail:
(消息发送方)获取群消息已读未读账号列表MsgServiceObserve#observeTeamMessageReceipt:
(消息发送方)监听群消息已读未读数量变更IMMessage#setMsgAck:
(消息发送方)构造需要已读回执的消息2. 群组整体禁言:
TeamService#muteAllTeamMember。3.
添加客户端反垃圾功能:MsgService#checkLocalAntiSpam。4.
添加日志导出接口: MiscService#zipLogs。5.
添加客户端删除缓存接口:MiscService#getSizeOfDirCache :
获取缓存大小MiscService#clearDirCache : 删除缓存6.
添加聊天室高优先级消息判断接口:ChatRoomMessage#isHighPriorityMessage。7.
添加在任意位置初始化 SDK 的接口:NIMClient#config,
在Application#onCreate()中配置SDK(仅仅是配置,不影响性能)NIMClient#initSDK,
在UI进程主线程上按需使用的初始化SDK8. 匿名推送功能:
MixPushService#setPushShowNoDetail。Windows(PC) SDK
更新内容新增客户端反垃圾功能SDK提供缓存管理接口(查询、删除),nim_global.h群消息已读功能群组禁言功能Web
SDK
更新内容新增客户端反垃圾客户端提供删除NIM实例缓存的接口群组临时禁言群组消息已读功能web私有化配置微信小程序支持多条websocket微信小程序白名单列表处理新增文档转码功能变更聊天室登录带上重连标记聊天室高优先级消息增加标记下载地址请从以下官网地址下载:

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